呼之欲出的Wii繼任者

新主機傳言的相繼公布已經讓任天堂一腳跨入了次世代的大門。“咖啡館”計劃的驟然出世雖然顯得突兀,但是無疑讓所有期待任天堂的玩家感到了前所未有的驚喜。…[詳細]

無論是高清進化的圖形機能,還是謎一般的6寸觸屏手柄,任天堂又一次憑借超人的創意讓業界眼前一亮,新的游戲陣容與頗具獨創性的呈現方式都成了最熱門的討論話題。有人說新主機是一個生不逢時的早產兒,其實,只有任天堂才真正掌握了游戲界的節奏.

Wii湮滅新生新舊交替 主機的湮滅與新生

電玩巴士Wii中文網

初夏的期待:E3 2011
任天堂新主機E3公布?

事起流言!傳任天堂E3公布全新家用機

新主機推出、舊主機的退市,往復交替的話題不知從什么時候開始成了電視游戲玩家津津樂道的話題,或許從一款主機上市的第一天起,關于其后續機器的猜測便已經開始。本次代家用機市場呈現三方割據的成熟態勢,越發激烈的競爭使得玩家對新主機的訴求也越發高漲。
  終于,不淡定的小道消息打破了平靜,看似真實度很高的資訊來源為所有期待任天堂下一步動作的玩家注射了一支強心劑,高清的圖形進化和更具創意的操控體驗,任天堂奪回核心市場的決心讓新主機呼之欲出,箭,已然搭在拉滿的弦上…[詳細]

主機公布時機剖析

按照業界的習慣,一個新的主機公布會選擇在舉世聞名的E3電玩展上,而一旦公布后,一般也會選擇在當年的年末商戰時分或者提前一個時機正式推出。若任天堂確定要推出這么一款超越當前世代主機性能的家用機,也就是要求任天堂需要更強勁的技術支持。但由于近來產業的衰退,任天堂3DS主機推出時機的意外性,Wii2主機很難保證會否在年末圣誕節時分推出。
  Wii的創意點主要表現在體感上,而下一代主機能夠繼承上一代主機的特色則是主機進化發展的一個必備條件。Wii2除了開創新局面外,若還需要繼承Wii主機的特色,實現起來或許會需要更高的成本。若要突出Wii2的新創意,任天堂這一次很有可能會拋棄Wii主機的特色,而專注于發展Wii2本身的特色。 …[詳細]

“咖啡館”計劃完全解析

Project Cafe:Stream 任天堂謎之新主機!

上周末的一則新聞公開了任天堂新主機即將面世的消息,短短一周之內,從開發代號、硬件規格到正式定名和設計圖的傳言相繼公布,任天堂已經一腳跨入了次世代的大門。“咖啡館”計劃的驟然出世雖然顯得突兀,但是無疑讓所有期待任天堂的玩家感到了前所未有的驚喜。
  無論是高清進化的圖形機能,還是謎一般的6寸觸屏手柄,任天堂又一次憑借超人的創意讓業界眼前一亮,新的游戲陣容與頗具獨創性的呈現方式都成了最熱門的討論話題。有人說新主機是一個生不逢時的早產兒,其實,只有任天堂才真正掌握了游戲界的節奏。

各主機GPU效能對比

略領先于當前世代的硬件機能?!

機能的進化是必然和有益的。問題在于,什么是合適的機能?這沒有一個準確的答案。關鍵在于分寸。在于當前條件下,玩家需求和實現代價之間的關系。傳聞中的wii2硬件配置和360的近似程度讓我們吃了一驚,頗耐人尋味的就是“比當前機種性能略強”這樣的定位。
  本時代主機追求機能的理念使得兩臺主機在工作穩定性和成本上吃了大虧,在體感理念趕上任天堂之后,兩家紛紛表示主機將還會有若干年的壽命。這當然是廠商自己的如意算盤。機能不足這樣的問題已經開始顯現。但也許廠商自己也很頭痛,下一代主機的性能應該進行多大程度的提升?和兩家想盡辦法延長主機壽命不一樣,Wii作為上市就通過硬件贏利的機型為任天堂贏得了非常多的主動權。最重要的一點就是,任天堂能夠按照自己的步伐進行更新換代而不需要有太多顧慮。這樣就很可能形成一個獨特的錯位競爭優勢。這么說起來,wii2應該會根據創新的功能重新命名,但是從機能而言,它更像是wii的組合拳而不是新招。…[詳細]

主機及手柄概念圖

新賣點:誘人的6寸觸屏手柄

經過Wii主機的特立獨行,任天堂的新平臺仿佛必須有那么點不一樣才會讓玩家滿意,不過好在老任并沒有讓我們失望,即體感之后,新主機繼續在手柄上做文章,配備了6寸觸屏的體感手柄在眾多傳言中變成新主機最耀眼的元素。游戲圖像的同步無線傳輸讓手柄一躍成為mini掌上游戲終端,獲得頂尖家用主機素質的游戲體驗。觸屏游戲信息與游戲本身畫面互動而迸發前所未有的游戲性也值得期待。傳言中更有像攝像頭搭載與體感支持這樣的消息,更是讓手柄有了無限可能。
  此外,高清進化的機能與向下兼容Wii游戲賣點也很誘人,試想Wii平臺眾多出色的作品終于將以高清化的形象來到我們面前,《異度之刃HD》、《最后的故事HD》、《塞爾達HD》...那將會是多么令人振奮的消息啊!…[詳細]

天空之劍會跨平臺么?

值得期待的強大游戲陣容

老任每公布一款新主機,便有一款新的馬里奧作品值得期待,《塞爾達:天空之劍》說不定也會作為wii2首發陣容,制作了大金剛和銀河戰士Prime的RETRO工作室也在開發Wii2作品。一時間真讓人懷疑會不會像不少NDS末期公開的作品一下子跳到3DS一樣,wii近期的低谷就是任天堂刻意在為wii2發力做準備。
  就像3DS一改之前NDS操控創新的路子,強調傳統類型游戲一樣,目前的傳聞也是都集中在wii2的傳統游戲大作上。在強化的機能和新功能下的創新呢?我們還沒有什么概念,也許任天堂E3上會公布許多更具體的消息?更新換代的年份總是讓人激動非凡。…[詳細]

主機命名Stream最早10月出貨

關于主機發售時機和售價的一己之見:

不少玩家認為,任天堂此時公布下次代主機為時過早,PS3與360目前正處成熟期,不會考慮下代主機的推出問題。而老任一舉卻將自己的主機推到了一個尷尬的時間點,仿佛當年的DC主機一般,超越當前次代,但是卻在下一次代的主機發布之時瞬間潰敗。
  個人覺得,任天堂是一個聰明的企業,Wii用低廉的主機硬件配合體感這一游戲概念,讓原本小眾的家用游戲主機打入全球萬千家庭,而此時公布新主機,超越的機能與獨占第一方作品奪回核心玩家是勢在必得,而眾多通過Wii品嘗到游戲樂趣的大批潛在群體也將成為新主機消化的生力軍。在不算長的過度期中,任天堂或許會迅速搶占市場并完成吸金。
  此外關于主機的售價,本人認為主機售價應該不會高過350美元甚至更低。此時任天堂需要在本次代與下次代的過度期中迅速消化自己的產品,高昂的售價勢必會影響新主機的普及。這也是為何老任時至今日依舊在新主機上選擇2年前的R700GPU的理由——降低成本。…[詳細]

Made in Nintendo:借鑒而來的無限創意

在PS3推出MOVE,360推出KINECT之后,關心家用機硬件的玩家就在思考一個問題:“體感成為各家的標配之后,下一代的家用機會在哪里找到創新的突破口呢?”

所以重點還是會回歸創新的游戲體驗上。掌機和智能手機在操控系上的創新表現得很明顯,六軸加陀螺儀,GPS,多點觸摸等等,被看好的近場通信以后以附件的形式加入也不是不可.也許任天堂真是從平板電腦那里得到了靈感。關于Wii2的傳聞中,最確定一點的就是帶6寸觸摸屏的手柄。大家都知道,平板電腦倒不是說在具體功能上比PC強大,最關鍵在于運用形態改變帶來的體驗差別。如果這次的手柄如傳聞一樣,主機能夠通過無線將畫面傳輸到手柄屏幕,脫離電視實現小范圍的多人聯機高清游戲,倒是能夠稱得上一項革命性質的創意…[詳細]

電玩本土化到底離我們有多遠
疑似項目設計文件

行貨主機路在何方?!

新一代家用機的官方定價斷然不會低于2000元,用這樣的價格去購置一臺不能拿在手里隨時隨地曬給路人看的“非必須家電”,顯然不符合中國大多數家庭的消費觀念,而且任天堂一貫的功能純粹化理念更加與中國消費者要求的“一機多能”格格不入,從某種意義上講任天堂制造最純粹的游戲機的理念是與中國市場與傳統觀念有著不可調和矛盾。

國內的大環境,嚴格的審查制度都將阻礙了大量游戲軟件進入國內。行貨PS2慘淡的配套軟件將是前車之鑒;如果采用主流分區,那老任為了預防“反傾銷”,軟件價格又不可能符合我國國情,如果軟件數量極少,且動輒好幾百元,你會選擇行貨么?…[詳細]


咖啡館計劃早已真實的呈現在我們面前、呼之欲出,主機的正式公布近在咫尺,只等待任天堂在E3為其貼上一枚Nintendo的標簽!

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